sexta-feira, 8 de fevereiro de 2013

Guerreiras Mágicas de Rayearth


 


Antes de Sakura Card Captors, o grupo de mangakás CLAMP nos presentou com Guerreiras Mágicas de Rayearth, ou Densetsu Kish Rayearth, que foi lançado no Japão em 93, adaptado para anime em 94 e trazido para o Brasil em 95 pelo SBT - só pra você terem uma ideia do sucesso.O mangá, porém, só veio pra cá em 2001.

A série trata sim de garotas mágicas, mas essas garotas, ao invés de usarem roupas fofinhas e varinhas/báculos/acessórios mágicos, trajam armaduras e portam armas - em geral espadas enormes! Isso pra não falar que mais na frente, na série, as garotas lutam ao lado de mechas (aqueles robôs gigantes) vivos e pensantes. Começa como um "salve a princesa" com heróinas, ao invés de heróis, mas se mostra muito mais que isso.  
 A 1ª temporada é muito fiel ao mangá, com pequenas adaptações. A 2ª, no entanto, faz diversas modificações e acrescenta certos fillers, por exemplo, referentes aos países que querem o poder do pilar - na animação, cada uma das garotas conhece melhor um dos planetas invasores. As mudanças mais notáveis, porém, são a adição de Debonair e Nova, as grandes vilãs da temporada, e também o final, que é diferente do mangá em diversos pontos - pra não dizer que é completamente diferente.  

A obra possui ainda um OVA de 3 episódios, que usa os personagens da série para contar uma história totalmente diferente, com alguns paralelos com a original, mas num tom mais sombrio.

FICHA TÉCNICA

Autor: CLAMP
Gênero:Mahou Shoujo, Mecha, Ação, Aventura.
Estúdio: Tokyo Movie Shinsha
Editora: Kodansha (Jap) e JBC (BR)

1ª FASE - GMR
Episódios 1-20 / Volumes 1 - 6

2ª FASE - GMR 2
Episódios 21 - 49 / Volumes 7 - 12.

 
GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH

Quando 3 garotas se encontram na Torre de Tóquio, elas são magicamente transportadas para um outro mundo. Lucy, Marine e Anne (ou Hikaru, Umi e Fuu, no original) de repente se vêem em Zephir (Cephiro), país/mundo mágico onde o poder está nas mãos de quem acredita (não, é sério, a frase soa brega, mas é isso mesmo: quem tem o desejo mais forte, e a maior fé, é mais forte). Lá as garotas conhecem o guru Clef (doushi Clef), que lhes fala da princesa Esmeralda (Emeraud), o Pilar de Zephir (aquele cuja vontade rege o mundo e o mantém em paz e ordem), que foi sequestrada pelo seu próprio sumo-sacerdote, Zagard (lê-se Zágar / no original, Zagatho). As meninas foram levadas ali pela vontade da própria princesa, por estarem destinadas a ser as Guerreiras Mágicas, protetoras do pilar e de Zephir.

 

Aos poucos Cléf ensina à Lucy, Marine e Anne a despertar sua magia, com cada  uma delas ligadas a um elemento (fogo, água e vento) e lhes entrega suas armaduras que, com o tempo, evoluirão. Ele lhes indica o caminho para conseguirem suas armas e mais tarde o caminho para acordar seus “Gênios” (Mashins), guardiões mágicos que lutam com as guerreiras. Na jornada as garotas fazem aliados e conhecem diversos inimigos - afinal Zagar não ia deixar que as guerreiras completassem sua missão

 
+ Alguns Personagens

- Mokona - O mascote da série, Mokona indica o caminho a seguir pelas guerreiras e serve de meio de comunicação entre elas e guru Cléf 
 - Priscilla/Presea - a ferreira de Zephir, a quem as gurrreiras recorrem para conseguir suas armas. Ela manda as garotas conseguirem o mineral Escudo, o melhor para se fazer armas
 - Ferio - espadachim que também quer salvar a princesa
- "Gênios"/Mashins - Os gênios possuem duas formas: a de um animal ligado ao seu elemento, e a de um mecha gigante; Rayearth é o mashin do fogo; Ceres/Selece é o da água; Windam/Windom, dos ventos.



- Alcyone - discípula de Cléf que se uniu-se a Zagard
- Ascot - o pequeno Palu (mago que invoca feras para lutar)
- Caldina - a dançarina contratada por Zagard para amtar as guerreiras
- Lafarga/Rafaga - costumava ser  o protetor da princesa Esmeralda 
- Inouva - braço direito de Zagard (exclusivo do anime)






GUERREIRAS MÁGICAS DE RAYEARTH 2 [SPOILERS da parte 1]
http://www.freewebs.com/castle_of_umi/Magic%20Knight%20Rayearth2.jpg
 
Após o final arrasador da primeira temporada (se alguém disser que previu aquilo, é MENTIRA), as Guerreiras Mágicas voltam a Zephir, não se sabe bem como, mas a situação do país pede por ajuda. Com o mundo sem pilar, o povo de Zephir se encheu de medo e confusão, e mesmo outros mundos vão ao reino em busca do poder do pilar. Lucy, Marine e Anne não pensam duas vezes e decidem ficar para ajudar seus amigos e toda Zephir. Autozam, Chizeta e Fahren são os três mundos que pretendem invadir Zephir, cada qual por seus próprios motivos. No anime, como se não bastasse, uma criatura maligna trama escondida de todos: Debonair (lê-se Deboner)quer o poder do pilar pra si própria, e para ajudá-la há sua seguidora Nova, que assombra constantemente Lucy.

http://www.animeresimleri.com/data/media/88/Nova_and_Debonair.jpg
Nesta fase vemos mais dos antigos personagens, com Ascot, Caldina e Lafarga agora do lado das guerreiras, e conhecemos um "elenco" inteiramente novo, vindos dos planetas invasores. Eis alguns dos novos personagens:

- Lantis - irmão mais novo de Zagar, que volta a Zephir depois de uma estadia em Autozam após a morte de seu irmão. O Kailu/ Caiul (espadachim mágico) não concorda com o sistema do pilar. É acompanhado pela fada Primera, que é doida por ele.
 - Visão de Águia/ Eagle Vision - Águia é o comandante da nave NSX, que veio de Autozam, planeta de tecnologia avançada. Ele pilota o mecha FTO para ataques e quer o posto do Pilar para o bem de seu povo e por razões pessoais. Com ele, em su tripulação, vêm Geo e Zaz/Zazu. 
- Tatra e Tetra/Tatra e Tarta - Gêmeas do planeta Chizeta, querem o poder do pilar e Zephir para o seu povo e para expandir o teritório de seu planeta. De personalidades distintas, entram em melhor sintonia quando em batalha,  evocando dois djins, dois guardiões em forma de gênios [da lâmpada].
- Princesa Aska - A jovem, barulhenta e mimada princesa de Fahren quer ser o Pilar por razões pessoais e não tão nobres... Acompanhada por seu fiel servo e amigo de infância Sanyum e o conselheiro ancião Chang Yang, o atual governante de Fahren (até a princesa ter idade para governar), sempre preocupado com as atitudes irresponsáveis da garotinha. Aska usa em batalha feitiços secretos de evocação da famílai real de Fahren. Se o visual de Chizeta foi inspirado na Arábia, o de Fahren foi inspirado na China.

OVA - RAYEARTH

 Agora esqueça o que você sabe da história das Guerreiras Mágicas - porque no OVA, tudo é diferente. As três garotas estudam na mesma escola, e pedem à fada que dizem morar numa árvore sagrada para serem amigas para sempre. Um dia Tóquio é invadida por seres de outro mundo (sim, de Zephir!), e Cléf 2.0 (dessa vez alto) aparece tentando impedir a invasão, e busca a ajuda de Lucy, que recebeu uma joia mágica da fada. Tendo em mente que o OVA tem tudo e ao mesmo tempo nada a ver com a história original, é um modo bem diferente de relembrar a série.